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网易二季度营收90亿元 净利润27亿同比增91%

2016-08-18 07:47:59已围观次来源:网易科技编辑:夏雪

  网易科技讯8月18日消息,网易(NASDAQ:NTES),今天公布截止到2016年6月30日的第二季度未经审计财务业绩。数据显示,网易2016年第二季度净收入89.53亿元人民币(13.47亿美元),同比增长96.0%,环比增长13.1%;净利润为27.21亿元人民币(4.09亿美元),同比增长91.0%,环比增长10.6%。网易季度净收入和净利润连续创历史新高。

  第二季度收入近90亿,游戏电商增长强劲

  网易2016年第二季度净收入为89.53亿元人民币(13.47亿美元),同比增长96.0%,环比增长13.1%。

  

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  “第二季度,我们继续推出精品游戏、创新技术和行之有效的市场策略,业绩表现出色,体现了网易在中国在线游戏行业的领导地位。”网易公司首席执行官兼董事丁磊说,“第二季度净收入同比增长96.0%,各业务领域同比均有显著增长。其中在线游戏净收入增长76.0%,广告服务净收入增长24.2%,邮箱,电商及其他业务净收入增长310.6%。”

  网易2016年第二季度在线游戏服务净收入为64.38亿元人民币(9.69亿美元),同比增长76.0%,环比增长7.0%。

  丁磊表示,“我们一直致力于提供精品游戏与极致用户体验,同时也在探索如AR和VR等新技术,并研发多种类型的游戏内容,以推动行业的进步。”

  “玩家对手游的喜爱和需求,推动了我们的游戏业务乃至整个行业的发展。我们现已拥有100多款手游产品,为开拓更广阔的市场做好了准备。本季度,我们的《倩女幽魂》手游刚一发布即占据苹果中国应用商店畅销榜单前十名,《梦幻西游无双版》和广受韩国玩家欢迎的ARPG《掠夺者》也吸引了大量玩家。本季度,我们广受欢迎的《梦幻西游》和《大话西游》手游版本继续在苹果中国应用商店畅销榜单中名列前茅。其他游戏如《率土之滨》和《乖离性百万亚瑟王》等也对第二季度收入的同比增长做出了坚实的贡献。”

  “7月29日,3D《天下》手游上线,用户反馈积极。近期我们计划发布的手游还包括:独特日式风格3D RPG《阴阳师》、高人气舞蹈类手游《劲舞团》和极具吸引力的ARPG《HIT:我守护的一切》等多款不同类型的产品。”

  “第二季度,我们推出了几款高人气端游的新资料片和新版本,并进行了重点推广,受到玩家的欢迎和好评。其中包括,《新倩女幽魂》、《天下3》、《镇魔曲》、《武魂2》和《天谕》。最近,《梦幻西游2》、《新大话西游2》、《新大话西游3》和《大唐无双零》发布了新资料片,《天谕》和《新倩女幽魂》分别在8月18日和19日发布新资料片。接下来,我们计划对实时动作战略游戏《战意》进行首次封测。此外,我们与《我的世界》开发者Mojang AB以及微软的合作非常顺利,这款游戏的中国版进度也令人欣喜,充分体现了我们对中国在线游戏市场的深刻认知和发布知名端游和手游产品的实力。”

  “5月24日,我们在中国大陆与全球同步发行了代理自暴雪娱乐的备受期待的第一人称团队射击游戏《守望先锋》。《守望先锋》自发布以来就受到了玩家们的高度关注和肯定,截止至6月底已售出近300万份,超越了去年《暗黑破坏神III:夺魂之镰》创下的买断制端游在中国市场的销售记录。今年4月,《炉石传说:魔兽英雄传》发布了第三部资料片《上古之神的低语》,使其本季度的收入和活跃用户数均创下新记录。”

  网易2016年第二季度广告服务净收入为5.31亿元人民币(7,992万美元),同比增长24.2%,环比增长35.1%。

  网易2016年第二季度邮箱,电商及其他业务的净收入为19.83亿元人民币(2.98亿美元),同比增长310.6%,环比增长31.6%。

  丁磊表示,“第二季度,广告收入稳定增长,排名前三的行业是:交通、网络服务和房地产业。本季度网易新闻全面发力直播,部署‘天网计划’,在投入自有优质直播内容生产的同时,打造以‘网易号’为基础的更为广泛的直播PGC合作平台,引入海量丰富内容,扩大了用户规模,吸引了更多广告主。此外,我们的跨境电商平台网易考拉海购的净收入和毛利率均保持增长,并达成了更多的战略合作。”

  “中国作为全球最大的在线游戏市场,为我们拓宽忠实用户群体和发展新的战略性业务合作提供了良好的契机,使网易的业界领先地位得到巩固。网易2016年上半年的发展充分表明:我们有实力和信心,在各个业务领域保持稳定的增长业绩。”丁磊总结道。

  毛利润52.8亿元,综合毛利率59.0%

  

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  网易2016年第二季度毛利润为52.80亿元人民币(7.95亿美元),上一季度和去年同期分别为45.87亿元人民币和28.46亿元人民币。第二季度综合毛利率59.0%,上一季度和去年同期分别为58.0%和62.3%。

  网易第二季度在线游戏服务毛利同比的增长主要得益于手游的收入贡献,如《梦幻西游》和《大话西游》手游版本和《率土之滨》,以及代理自暴雪娱乐的《炉石传说:魔兽英雄传》和《守望先锋》。在线游戏服务毛利环比的增长主要来自于代理自暴雪娱乐的《炉石传说:魔兽英雄传》和《守望先锋》,以及《梦幻西游》手游版本的收入贡献。毛利率为66.2%,上一季度和去年同期分别为67.1%和69.3%。在线游戏毛利率的同比变动主要是由于毛利率相对较低的手游收入在游戏总收入中的占比上升。

  第二季度广告服务毛利同比增长主要由于交通、网络服务和房地产业的广告服务需求增长,以及网易新闻客户端等移动端应用的商业化进展。广告服务毛利环比上升主要是由于季节性因素。毛利率为65.5%,上一季度和去年同期分别为62.4%和68.2%。毛利率同比下降主要是由于员工人数和整体薪酬增加所带来的员工成本上升。毛利率的环比增加主要是由于季节性因素。

  第二季度邮箱,电商及其他业务毛利同比和环比增长主要得益于网易考拉海购和其他电商产品等电商业务的收入增长。毛利率为33.8%,上一季度和去年同期分别为20.4%和4.2%。毛利率的同比和环比改善主要得益于网易考拉海购等网易电商业务毛利率的改善,以及某些电商产品持续由自营模式转变为平台模式带来的毛利率的上升。

  运营费用22.3亿元,运营费用率24.9%

  网易2016年第二季度运营费用为22.32亿元人民币(3.36亿美元),上一季度和去年同期分别为17.19亿元人民币和13.95亿元人民币。第二季度运营费用率为24.9%,上一季度和去年同期分别为21.7%和30.5%。

  

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  运营费用的同比和环比增加是由于员工人数和平均薪资提高带来的人员成本上升,市场营销费用和研发投入的增加,以及网易考拉海购的运营费用增加所致。

  净利润27.2亿元,净利润率31.1%

  网易2016年第二季度运营利润为30.48亿元人民币(4.59亿美元),上一季度和去年同期分别为28.68亿元人民币和14.50亿元人民币。2016年第二季度运营利润率为34.0%,上一季度和去年同期分别为36.2%与31.8%。

  

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  网易2016年第二季度公司所得税费用为2.63亿元人民币(3,952万美元),上一季度和去年同期分别为5.31亿元人民币和1.46亿元人民币。2016年第二季度有效税率为8.6%,上一季度和去年同期分别为17.5%和9.2%。有效税率的环比下降主要是由于集团下属的部分子公司在2016年第二季度被认定为重点软件企业,2015年度可享受10%的优惠企业所得税率,公司在本季度确认了该部分税收减免。有效税率反映了集团对于每季度某些税收义务和税收减免的估计。

  网易2016年第二季度的净利润为27.21亿元人民币(4.09亿美元),同比增长91.0%,环比增长10.6%;网易第二季度净利润率为30.4%,上一季度和去年同期分别为31.1%和31.2%。

  

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  基于非美国通用会计准则,2016年第二季度净利润为32.21亿元人民币(4.85亿美元),上一季度和去年同期分别为人民币26.66亿元人民币和15.90亿元人民币。

  2016年第二季度,公司录得净汇兑收益为7,727万元人民币(1,163万美元),上一季度及去年同期分别为净汇兑损失3,603万元人民币和2,168万元人民币。净汇兑损益变化主要是由于公司的美元银行存款及贷款余额随美元兑换人民币的汇率波动而折算产生。

  网易2016年第二季度每股美国存托凭证净利润为3.12美元(基本)和3.10美元(摊薄)。上一季度为2.81美元(基本)和2.79美元(摊薄),去年同期为1.63美元(基本)和1.62美元(摊薄)。

  而基于非美国通用会计准则,2016年第二季度每股美国存托凭证净利润为3.70美元(基本)和3.67美元(摊薄),上一季度为3.05美元(基本)和3.03美元(摊薄),去年同期为1.82美元(基本)和1.81美元(摊薄)。

  其他信息

  2016年6月30日,集团现金及现金等价物、定期存款和短期投资共计298.08亿元人民币(44.85亿美元),截止至2015年12月31日为267.88亿元人民币。2016年第二季度经营活动净现金流入为32.87亿元人民币(4.95亿美元),上一季度为30.93亿元人民币,去年同期为8.36亿元人民币。(迟之)