靠社交两法宝做手游 郭炜炜剑侠情缘第三剑出招
8月31日特稿(编辑刘云飞)西山居在去年公布将打造剑侠情缘手游三部曲的计划,其中第一款《剑侠情缘手游》已经上线并在各排行榜占据榜单前列,第二款《剑侠世界》手游由小米独代发行,如今第三款产品《剑网3:指尖江湖》也渐渐露出了面纱。
做好社交:注重游戏氛围,从线上覆盖到线下
如何实现做成一款运营时间超长的手游产品的目标,西山居COO、《剑网3》制作人郭炜炜认为最关键的是社交。
手游生命周期的长短,取决于社交沉淀,而不是游戏内容的不断迭代。郭炜炜这个观点,和其他特别关注与内容迭代的不同。他认为如果用内容绑住玩家的时间,第一不划算,第二玩家不买账,因为游戏更新快,玩家会觉得玩游戏很累,所以这不是好方法。
而在游戏里,良性的运营,和所指的社交到底是什么呢?郭炜炜认为要有两个要素,第一,游戏氛围;第二,从线上带到线下。社交功能谁都会做,但是这两点经常被忽略。
比如《剑网3》端游中有的社交元素/功能在别的产品中同样存在,但是为什么《剑网3》靠社交跑出来?原因就是氛围以及线下的传播力。社交与社区的最高境界不是体现在游戏内,而是在游戏外,当它形成文化的时候,就是社区社交的最高形态。《剑网3》做得最好的其实是线上和线下的交织,多少玩家因为玩游戏,参与游戏相关的二次传播,画画、Cos、小说等等。
当文化和氛围做得足够好,用户足够多的时候,做很多东西就都水到渠成了,甚至影响力达到游戏玩家之外。比如之前《剑网3》做的线上PK直播赛,同时观看人数超过130万。从这一点来说,郭炜炜相信手机是比PC更好的载体。《剑网3:指尖江湖》未来会做PVP直播,现在已经准备与斗鱼、熊猫做《剑网3:指尖江湖》的PVP直播赛事。
《剑网3:指尖江湖》定位扩展用户群 产品明年上半年推出
在剑侠情缘IP下推进的三款产品,会让每款产品具有差异性。
西山居在手游业务方面早有计划,虽然利用剑侠情缘IP做产品相对较晚,但战略布局很清晰。
剑1和剑侠世界端游用户集中在30岁偏上,而剑2针对的用户是25岁左右,《剑网3》端游核心用户集中在20岁偏下。手游三部曲是完全针对三种年龄段的用户群。
具体到《剑网3:指尖江湖》所面对的用户,并非局限于《剑网3》端游用户本身,而是定位在扩展用户群,在手游领域获取更多新的用户,并且用户的年龄层在20岁以下。
郭炜炜介绍,《剑网3:指尖江湖》是基于《剑网3》IP而研发的,是一款多角色养成的RPG游戏,同时又不是一般的卡牌收集、单人养成的手游,它更像MMORPG,游戏会兼顾PVP与PVE。
现阶段《剑网3:指尖江湖》还在制作过程中,产品上线档期预计是在明年上半年,但具体时间没有确定,原因是研发团队会通过不断的阶段性测试去验证其核心游戏性,而这种测试会进行至少十次以上。郭炜炜确信,好游戏是在不断的调试、修改中诞生的。
《剑网3:指尖江湖》已经公布继续由腾讯进行独代发行,其中的原因郭炜炜称,希望将《剑网3》IP的影响力进一步被提升,在手游领域,腾讯有着不可比拟的优势,而且看到《剑侠情缘手游》在过去两个月的表现,证明这次合作是值得的。(完)
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