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腾讯联手乐高推数字游戏《乐高无限》 面向中国玩家

2018-09-20 16:29:14已围观次来源:界面 作者:彭新编辑:安然

  9月19日,乐高集团与腾讯联合宣布,将共同推出首款面向中国玩家的数字游戏 《乐高无限》。这是一款融合乐高积木玩具创造体验的平台型3D沙盒游戏,预计2018年年底上线。

  该游戏是双方合作战略的延续。2018年1月15日,乐高集团与腾讯达成战略合作伙伴关系,宣布将在内容、游戏、社交等多方面展开合作。

  沙盒类游戏是腾讯今年开拓的重点,在2018年4月的UP+大会上,腾讯发布了《艾兰岛》《罗博造造》《手工星球》三款沙盒类游戏。

  这也是双方业务面对困境后,为获得新增长做出的尝试。由于游戏监管收紧,腾讯游戏业务受到较大影响,目前偏向功能游戏、强文化属性游戏。

  而乐高今年上半年营收下滑4.6%至143亿克朗(22.3亿美元),若剔除汇率波动,营收与去年同期持平,止住了去年同期营收13年来首次下滑的颓势。

  乐高表示,营收回稳主要为新产品推出,包括以《侏罗纪世界》为主题的套装玩具,以及布加迪合作的高价积木模型超跑。

  此前乐高曾与华纳合作,授权后者推出了大量乐高主题游戏,包括《乐高蝙蝠侠》《乐高侏罗纪公园》等,题材涵盖哈利波特、漫威漫画以及DC漫画等流行文化内容。

  2017年,华纳瞄准《我的世界》掀起的沙盒游戏风潮,推出了玩法相近的《乐高世界》。该游戏推出了PC、Switch、Xbox One与PS4版本。

  乐高在游戏领域的尝试并非总是成功,比如《乐高宇宙》(Lego Universe)就栽了跟头。《乐高宇宙》是NetDevil软件公司2008年开发的大型多人在线游戏,也是乐高公司推出的第一款网络游戏。这款游戏于2010年10月正式营运, 2011年8月改为免费与会员制混合营运,2012年1月因营运不善永久关闭。

  《金融时报》称,乐高集团基于玩具制造的完美主义是《乐高宇宙》失败的原因。

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