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VR全球化与降门槛,游戏业未来趋势,看腾讯天美掌门人怎么说?

2016-03-02 14:31:59已围观次来源:DoNews游戏编辑:夏雪

  DoNews游戏3月2日特稿(记者 灰色尘)在与游戏关系颇为密切的VR行业快速发展、游戏出海愈加频繁、影游漫游等跨界合作原来越多的趋势下,是唱好还是唱衰,业内观点不一而足。

  


  这种时候参考一下“大佬们”的意见一定是开卷有益的。姚晓光作为腾讯旗下第一手游工作室天美工作室群总裁,近期分享了对于以上几个行业趋势的看法。

  VR有可能是颠覆性机会 但还要走一段路

  据数据机构TrendForc预测,2020年全球虚拟现实市场规模会超过700亿美元。国内VR领域的融资消息也是不断传出,硬件、技术、内容都粉墨登场,很多人看好这个未来的巨大市场。但也有太急功近利、骗投资等诸多问题暴露出来。对于VR到底看不看好,姚晓光是持乐观态度的。

  


  对于近现代社会中一代人之所以能取代上一代人,有一种观点是因为使用工具的革新。姚晓光对游戏行业发展的一个想法于此类似,是输入设备、输出设备、存储设备的变革,使游戏有重大突破。

  姚晓光承认 VR是一个新的输出设备,但目前还没有成熟的配套输入设备,所以如果想通过VR彻底改变游戏体验还需要再走一段路。

  海外市场需要时间来培育 注重沉淀与做高迭代产品

  尽管早有游戏出海的先例,但手游的大规模出海是近几年才开始蔚然成风,其中有大获成功的,也有铩羽而归的。

  姚晓光对于全球市场的看法是,需要时间、需要深耕。他以《最终幻想》系列为例,前四代基本都是在本土卖,做到第七代才开始变成全球范围的大作,这是一个长时间积累、对全球化题材和海外的认识加深、产品国际化的定义的理解逐渐清晰的结果。

  姚晓光说他们的战线拉得有点长,没有像《梦幻西游》、《大话西游》这些产品足够长时间的积累。以后会更注重系列的制作与沉淀,在不断的迭代中打磨产品、争取口碑,为国际上发行获得持续成功创造机会。

  游戏的接触门槛要降低 与电影结合是个方向

  笔者的堂姐30余岁,以前从来没有接触过游戏,包括占有量极大的休闲游戏。但在过年期间的闲聊中,堂姐说你们游戏圈2015年是不是有个影游互动?我看《花千骨》来着,还下了个玩玩,后来好像《蜀山战纪》也有一个游戏?

  


  姚晓光说,体会到乐趣才能变成游戏玩家。那么第一步就是能接触到,游戏的操作门槛相对于影视来说是高的,堂姐的例子首先降低了游戏的接触门槛,以更大众的影视向相对小众的游戏引流,至少这些人有了体会到乐趣的可能。

  姚晓光认为游戏未来如何继续降低门槛是一个挑战,而“游戏+电影”的新型互动模式是一个方向。他希望在未来可以玩到一个完全身临其境、各个方面可以比较完美的互动体验电影级的游戏。这样是把游戏和电影彻底结合起来。

  唱好还是唱衰,趋势到底如何,其实有的时候也在于行业里的人是怎样做的。就拿目前的VR行业举例,当骗投资的影响大过干实事的,姚晓光所说的还要走的那一段路估计会变得很远。(完)