2015年中国手游市场达71亿美元 由腾讯等数家公司把持
北京时间5月3日消息,据科技网站VentureBeat报道,市场研究公司Newzoo和腾云天下发布的最新报告显示,2015年中国手游市场规模达到71亿美元,超过美国和日本成为第一大手游市场。中国智能手机市场和应用发行市场已经饱和,但是,不但外国开发商,就连中国开发商也越来越难以从中分一杯羹。巨大的市场和市场复杂性的融合,也意味着至少在2016年,数家中国娱乐公司将控制这一庞大市场
2015年中国手游市场同比增长57%,Newzoo和腾云天下分析师预计这一市场将继续增长。2016年,中国手游市场规模将达到100亿美元,2019年将进一步增长至139亿美元。由于Android尽管在中国占有主导地位,但谷歌Play应用商店缺席,因此大多数中国手游支出将落入谷歌、苹果之外的其他公司腰包。
中国游戏玩家从数百个不同发行渠道,而非官方应用商店下载应用。中国手游市场增长的受益者将主要是最大的应用发行平台。
2015年第四季度,中国有3.18万“内容创作者”——其中包括发行商和开发商,比前一季度增长5.6%,但远低于2014年第一季度24.7%的环比增速。这并非意味着市场无法容纳如此多的开发商,而是表明腾讯、网易和少数其他数家公司收购了更多中小企业,并抬高了竞争成本。
腾云天下发表报告称,“随着手游市场开始集中到少数几家大公司手中,渠道、人才和知识产权等资源也都被它们把持。这些公司研发投资力度大,开发有多款产品。这样,游戏或玩家的价值会增长,因一款产品不成功而导致公司失败的风险大大降低。这些大公司提高了研发和获得用户的成本门槛,加大了中小企业生存的难度。”
最近有传言称谷歌可能重返中国市场,这将为那些不愿意与众多发行渠道打交道的开发商,提供进入中国市场的机遇。(编译/霜叶)
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