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雷军的手游思路:剑侠世界推出竖屏社交横屏打怪双操作模式

2016-08-10 15:53:07已围观次来源:DoNews游戏编辑:夏雪

  


  2003年,西山居从单机游戏市场转向端游市场,彼时雷军亲临西山居一线负责《剑侠情缘》网络版第一代,如今推出基于剑侠情缘IP的第二款产品时,雷军说出了“西山居一定要在今天的手游市场里打开一条血路。”除了豪言壮语外,在产品的设计思路上,提出了竖屏操作模式强化手游社交属性。

  雷军认为,手游上可以出现生命周期超长的游戏,但前提是手游社交一定要做好。

  在雷军看来,网络游戏的本质是社交,它是一个大社会。而进入到手游后,社交却被弱化了,手游的社交系统为什么无法实现和端游一样的互动形式, 雷军认为关键点在于横版操作模式不便于社交。

  RPG手游在游戏过程中,横屏操作更适合打怪升级,但对用户的操作体验有所限制,雷军称,游戏一定要竖着玩,才能更好的满足社交需求。

  在《剑侠世界》中,雷军亲自担任产品经理,参与手游的产品设计,首创MMOARPG竖屏操作模式。在竖屏模式下,单手就能完成操作、跟游戏内的好友进行交流。

  目前在游戏行业中,充斥着大量的同质化产品,导致玩家最根本的诉求无法得到满足。这次做的《剑侠世界》,西山居打出了坚持做一款年轻人玩得起的手游的口号,是在坚持长久经营IP,并非一味的挖掘IP价值。此外,不卖数值、不卖装备、营造公平的环境,再加上社交氛围的构建,雷军认为这款游戏的赢面几率很大。


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