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华为VR眼镜明天开售 业界看好泛娱乐应用

2019-12-18 09:00:09已围观次来源:上海证券报编辑:夏雪

  陈碧玉

  12月19日,华为VR眼镜将正式开售。这款VR眼镜被业内认为“解决了历代VR痛点问题”“成本低”,更有分析指其有望引爆VR行业。

  在内容方面,这款VR眼镜拥有IMAX大片、热门电视剧、动画片等海量优质片源,同时引入包括爱奇艺、VeeR、GVR等多家优秀平台资源,号称“足不出户,便可享受私人专属影院”。

  “终于等到你,还好没放弃”。从低谷到复苏,5G的快速发展成为VR/AR再次大热的“助燃剂”。市场关注的目光再次投向VR/AR领域,不少分析人士认为VR/AR或处于爆发前夜。

  中泰证券认为,经历2016年前后的资本热潮,行业回归理性发展。作为新一代信息技术的重要前沿方向,VR/AR在人机交互方面进行了全新的变革。随着技术不断成熟,PC、智能手机完善的产业体系为VR、AR发展奠定基础,5G的普及有望进一步助推行业发展。信通院则预测,到2022年,VR/AR市场规模有望接近5000亿元。

  在经历了3年行业冷暖起伏后,VeeR联合创始人陈婧姝对行业有着更深刻的认知。12月17日,在第四届中国新文娱、新消费年度峰会上,她分享了其对VR行业的理解和经验。

  VR影视现在到底发展得怎么样了?陈婧姝认为主要看三个方面:技术、内容、商业。“从2016年以来,不管外界怎么看,行业内的技术和内容一直在不断发展。”

  陈婧姝认为,技术上,从技术探索走向成熟作品。技术的进步体现在:首先,头显越来越高清、舒适,不需要连电脑或手机,戴上就可以玩;其次,拍摄技术在过去3年也有了很大的突破,现在有了可以拍11k的VR视频相机,价格从2016年的40万元降到10多万元,能够达到影视级画质,工作流也变得非常顺畅。而且,5G确实对VR有推动的帮助,大带宽可以让VR流畅播放。

  商业上,随着技术和内容的发展,商业模式逐渐清晰,主要是付费点播,这是因为VR行业早期用户量有限,还不能支撑广告付费、会员这种依靠流量的盈利模式。短期内,线下影院比线上点播更能快速让VR影视进入大众的渠道。

  关于VR内容两大产品线——线上VR内容点播平台和VR影院的特点,陈婧姝表示,线上VR内容点播平台与现在的视频平台点播模式是一样的,只是前者是发生在VR头显里。与传统影院相比,VR影院比较不一样。首先,VR影院中的一站式方案包括软件、硬件、片库。其次,VR影院最不一样的地方是其灵活性,不需要排场次,用户可以自己点播想看的内容。

  陈婧姝称,由于VR非常灵活,可以在很多不同的场景落地,只要找到内容、场景和观众的匹配,就可以很好地商业化落地。比如,VR可以为文化落地创造新机会。

  对于行业的发展,陈婧姝认为,新的技术最终都是为了讲好故事。VR是新技术、新媒介,拓展了我们讲故事的可能性,但是目前进入VR行业的很多同行都是来自技术领域,我们认为真正做好VR内容,需要更多传统影视本来擅长讲故事做内容的人加入进来。

  “VR对7至10岁的小朋友吸引力特别大。”陈婧姝透露,VeeR与咏声动漫联合推出的《猪猪侠恐龙日记》(VR番)将在今年春节上映。

  这似乎也很好地印证了行业的分析观点。中泰证券认为,泛娱乐成为VR应用中最具潜力的应用板块。知萌咨询与国家广告研究院相关数据显示,目前中国近百万的VR重度用户,偏好的内容前5位分别为巨幕电影、全景视频、全景漫游、全景图片、VR游戏。其中,VR视频/影视是最受期待内容,短片率先铺开,动画最先成熟。